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munitions lourdes

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Windurst
Re: Destiny 2 : Bungie liste les modifications à venir dans
Mouais.. Ils devraient revoir aussi le système de munitions parce que le fait que de se ravitailler par les ennemis tués, c'est pas franchement le meilleur moyen. Parce que, comme par hasard, quand j'ai besoin de munitions lourdes, il y en a pas qui tombent :(
Alors oui, looter les mêmes choses (comme moi, encore une fois) 3 x de suite en décryptant des engrammes chez le Cryptarque par exemple, c'est lourd.
Augmenter légèrement les avantages des exotiques mais les rendre plus rares pour augmenter la "joie" de les looter car là, c'est la foire aux exotiques. On en loote trop à mon sens.
Alors, les mods, un grand problème.. Difficile d'avoir ce que tu veux et Banshee ne t'aide pas non plus à les obtenir, c'est frustrant (j'attends désespérément d'avoir un mod pour le brassard de mon arcaniste mais rien).
Pareil, dans la frustration, looter 50x un pistolet mitrailleur alors que tu as besoin d'un fusil à impulsion ou automatique pour pour l'infuser avec le tiens pour monter en puissance et tu attends, attends, attends... Merci le nouveau système de catégorisation des armes :(
Et je ne parle même pas qu'on ne plus infuser ses pièces d'armures avec les autres classes de personnage.. pfff mais bon, ça on je l'accepte encore.
Enfin, bon voilà ma petite liste de doléance qui ne changera rien mais ça soulage de la dévoiler :roll:
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loulou206
Re: Destiny : les munitions bientôt intégrées au système de
miakx Wrote:Pas sur que cette transaction marche bien, si on est souvent sur Destiny, on atteint les 25000 lumens assez facilement, et les munitions lourdes sont pas difficiles à acheter dans ce cas.


Surtout que les acheter au récif reviens encore moins cher ;)
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Windurst
Re: Destiny : les munitions bientôt intégrées au système de
bel57 Wrote:Avec cet objet de jeu ils visent surtout les joueurs qui se retrouvent démunis à un moment critique. Plusieurs fois j'ai entendu, avant de lancer un Raid, « oh les gars, j'ai plus de mun lourdes » :lol:

Le bon plan ça reste de balancer toutes ses pièces étranges chez Xûr, en mode shut up and take my money :mrgreen:


Je préfère les acheter chez Varicks, c'est plus intéressant ;)

@ miakx : Bah, oui, qu'ils vont démentir. Tout est calculé pour savoir si les joueurs auraient été d'accord de payer pour ça. On balance une rumeur et on attends les "retours" :roll:
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Janetti
Re: Destiny : les munitions bientôt intégrées au système de
Ce qui est quand même surprenant, c'est que cet article ne fait aucune illusion sur le fait que ce n'est qu'une rumeur parmi tant d'autre depuis ces deux dernières années...
Dans tous les cas, mise à part Cropta, je ne voit plus bien à quoi servent ces munitions lourdes.
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Archimondice
Re: Destiny : les munitions bientôt intégrées au système de
bel57 Wrote:Avec cet objet de jeu ils visent surtout les joueurs qui se retrouvent démunis à un moment critique. Plusieurs fois j'ai entendu, avant de lancer un Raid, « oh les gars, j'ai plus de mun lourdes » :lol:

Le bon plan ça reste de balancer toutes ses pièces étranges chez Xûr, en mode shut up and take my money :mrgreen:

Sauf qu'un raid ça se prépare on y va pas les mains dans les poches ...

Enfin les raids de destiny cest pas non plus un chemin de croix les mun Lourdes ça fini par tomber.

Extrêmement déçu par ce jeu jai espéré de l'amélioration avec les extensions et j'ai été encore plus déçu.

Bref destiny pour moi c'est à petite dose
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Bérenger Lieber
Re: Destiny : les munitions bientôt intégrées au système de
Avec cet objet de jeu ils visent surtout les joueurs qui se retrouvent démunis à un moment critique. Plusieurs fois j'ai entendu, avant de lancer un Raid, « oh les gars, j'ai plus de mun lourdes » :lol:

Le bon plan ça reste de balancer toutes ses pièces étranges chez Xûr, en mode shut up and take my money :mrgreen:
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miakx
Re: Destiny : les munitions bientôt intégrées au système de
Pas sur que cette transaction marche bien, si on est souvent sur Destiny, on atteint les 25000 lumens assez facilement, et les munitions lourdes sont pas difficiles à acheter dans ce cas.
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Near
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Album de captures d'écran du stream:

http://imgur.com/a/gp2CL

Le résumé arrive. :geek:

EDIT 1:

  • Le nouveau système de lumière est une moyenne de toutes les statistiques de défense et d'attaque de tout vos items équipés.

  • Le niveau de lumière influe sur l'attaque et la défense du personnage, mais il n'influe plus sur le niveau du personnage.

  • Tous les niveaux jusqu'au niveau maximum (40) sont uniquement dépendant de l'expérience gagnée.

  • La transition vers ce nouveau système (puisque le niveau de lumière de votre équipement ne sera plus présent) se fera par un calcul de tout ce que votre personnage possède.

  • Les spectres et les objets de classe possèdent des compétences et augmentent vos statistiques.

  • Le gain d'un niveau à l'autre est moins prononcé qu'avant (la différence entre l'ancien niveau 29 et niveau 30 par exemple, cela sera du passé).

  • L'affichage pour l'intelligence, discipline et force est plus clair, on voit directement les bonus gagnés, pas que des pourcentages.

  • Il y a 16 emplacements de contrats (6 de plus qu'actuellement).

  • Il y a beaucoup de nouveaux contrats, plus précis et moins chiant.

  • Il y a 32 emplacements de quêtes (des "contrats avancés", liés aux factions, à l'histoire, etc).

  • On peut rendre les contrats n'importe où, quand on veut.

  • Il y a un système de suivi des quêtes/contrats via le Spectre.

  • Chaque joueur recevra un item nommé "Spark of Light" qui permettra de passer un personnage directement au niveau 25.

  • Vous pourrez retirer le casque de votre personnage pour la vue dans le menu.

  • Vous pourrez changer l'arme visible sur votre personnage dans la tour.

  • Le Guide vend des Spectres.

  • En face d'Eva Levante, il y a un terminal contenant tous les items cosmétiques (emblèmes, revêtements, vaisseaux, etc) que vous avez eu au cours du jeu, même ceux que vous avez supprimé.

  • Dans ce même terminal, il y a des emblèmes à débloquer avec l'action à faire pour les débloquer.

  • Un nouveau système d'allegance est mis en place pour les factions, vous pouvez prêter allégeance à un seule faction par semaine et vous gagnerez en plus de la réputation pour ladite faction.

  • Vous pourrez échanger les matériaux d'armure, les particules de lumières, les munitions lourdes, les munitions spéciales, contre de la réputation chez une faction.

  • Les matériaux de chaque classe sont unifiés en un seul.

  • Les paquets de factions contiendront obligatoirement un item légendaire et auront plus de chance de vous donner les items cosmétiques de la faction associée.

  • Si vous gagnez un item cosmétique de faction, le jeu mémorisera ce gain et il sera plus bas dans la table de loot.

  • Il y a de nouvelles quêtes et contrats PvP, si vous remplissez tous les contrats PvP, vous aurez une récompense équivalente à un assaut Nuit Noire.

  • L'Avant-Garde et l'Epreuve vendent des Spectres légendaires.

  • Les écus de l'Avant-Garde et de l'Epreuve sont unifiés en une seule monnaie, les écus légendaires.

  • Vous pouvez porter 200 écus légendaires maximum.

  • Il n'y a pas de limite de gain par semaine pour les écus légendaires.

  • Le nombre d'écus légendaires est partagés entre tout vos personnages.

  • Vos anciens écus de l'Avant-Garde et de l'Epreuve seront convertis en marques de réputation.

  • Tous les items légendaires vous donneront des écus légendaires une fois que vous les démantelez.

  • Le nouveau système "d'empreintes exotiques" accessible via des terminaux dans la salle des maîtres de classe sert à améliorer certaines armes ou armures de l'année 1 vers leur nouvelle version année 2.

  • Il sert aussi à re-obtenir tous les exotiques que vous avez gagné, même ceux que vous avez démantelé.

  • Le Cryptarque vend des engrammes légendaires en échange d'écus légendaires.

  • Le marchand d'arme représente une nouvelle faction à présent et vous pouvez gagner de la réputation chez lui.

  • Il donne des armes de test de l'extension.

  • Il a des paquets à commander qui vous donneront une arme légendaire la semaine suivante (le mercredi).

  • Nouveau système d'infusion pour augmenter l'attaque de vos armes légendaires, il faudra sacrifier une arme légendaire pour augmenter l'attaque d'une autre arme légendaire.

  • La taille du coffre est doublé.

  • Il y a une nouvelle classe d'arme, les épées.
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cheguevara
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
putain les mecs sont deja presque full niveau c pas possible se soir un petit Prison des Vétérans et apres faut que je fasse les missions pour debloqer sur mon titan et arca.

PS: moi j'ai 2 armes du raid ta reusis a debloquer le niveau 32 de la Prison des Vétérans.

Bon INFO : pour avoir des munitions lourdes en continue il faut faire le beug des munitions et ca marche :D

APRES TEMPS D HEURE DE JEU IL ES ENFIN TOMBER ( j'en es eu 5 en 3 partie ) :lol: :lol: :lol: :lol:

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Near
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Oui, je confirme, l'ayant sorti du coffre après la MAJ 1.1.1, il fait très mal en PvP ou PvE. Après si c'est pour Cropta 33, je lui préfère le SUROS.

@Corsica: le "nouveau" glitch pour les munitions lourdes est apparu dès la MAJ de l'application smartphone, j'avais proposé à Samu de le faire, mais il a préféré l'ancienne méthode.
Pareil, le saut avec l'épée sur la droite, c'est ce qu'on faisait avant le patch (pour les chasseurs), mais c'est beaucoup plus facile du côté gauche je trouve.

Le leaker n'est pas chinois, il est japonais.

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Et à mon avis, c'est tout simplement Bungie qui a modifié le contenu de Xûr, c'était prévu par le leaker, maintenant il ne reste plus qu'à les obliger à modifier Xûr jusqu'à avoir Maître du Tonnerre en vente. :mrgreen:

EDIT 1: Bingo ! Explications et nouveaux leaks:

https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/2yw91h/misc_he_is_a_another_xurspoilers/
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